Message #10558
Sujet: Soucis de Scale sur texture Terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 27-06-2012 19:30:29 | 3wic |
Ok voici les resultats suivant les valeurs passe en scale :
1.0f : ![]() 2.0f : ![]() Formule trouve se rapprochant le plus du resultat voulu (on veut une map de 10x10 on a du 9.5x9.5) avec le code en dessous :\\ ![]() void Map::constructMap(float lenght, float width, irr::video::IVideoDriver *driver, irr::scene::ISceneManager *sceneManager) On remarque que avec un scale de 1.0f la texture ne s'affiche pas au complet ... Donc ca engendre des soucis quelque soit le scale choisis ... Voici la texture au complet : ![]() Merci du temps que vous consacrez a mon probleme |
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