Message #10553
Sujet: Soucis de Scale sur texture Terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 27-06-2012 15:41:08 | 3wic |
En cherchant un peu apres mon poste je me rend compte que le probleme ne vien pas de mes textures mais du ITerrainSceneNode que je cree.
En effet lorsque je demande a mon programme de generer une map de 50x50 et que je deplace mon personnage en coordonnee 50,50 je me rend compte que le personnage est en dehors de la map. J'en deduis donc que quelque chose cloche avec cette ligne lorsque je cree mon terrain : Terrain_ = sceneManager->addTerrainSceneNode("./ressources/HeightMap.bmp", 0, -1, irr::core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f), irr::core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f), irr::core::vector3df(lenght, lenght, width), irr::video::SColor ( 255, 255, 255, 255 ), 5, irr::scene::ETPS_17, 3); edit : J'ai deja tester avec different format de texture (512x512, 256x256, etc..) mais merci |
| Création du message | 27-06-2012 15:40:12 | 3wic |
En cherchant un peu apres mon poste je me rend compte que le probleme ne vien pas de mes textures mais du ITerrainSceneNode que je cree.
En effet lorsque je demande a mon programme de generer une map de 50x50 et que je deplace mon personnage en coordonnee 50,50 je me rend compte que le personnage est en dehors de la map. J'en deduis donc que quelque chose cloche avec cette ligne lorsque je cree mon terrain : Terrain_ = sceneManager->addTerrainSceneNode("./ressources/HeightMap.bmp", 0, -1, irr::core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f), irr::core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f), irr::core::vector3df(lenght, lenght, width), irr::video::SColor ( 255, 255, 255, 255 ), 5, irr::scene::ETPS_17, 3); edit : J'ai deja tester avec different format de texture (512x512, 256x256, etc..) mais merci |
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