Message #10552
Sujet: Soucis de Scale sur texture Terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 28-06-2012 17:03:38 | Akabane87 |
Mmmh je sais pas trop comment irrlicht gère en interne ses textures mais en principe une texture doit avoir une largeur et une hauteur en puissance de 2. En général quand ce n'est pas le cas, une texture plus grande au multiple de 2 près le plus proche est créée avec des data bidon sur les partie manquantes. Je comprend pas trop pourquoi ou comment irrlicht se démerde avec ta texture de 500 mais il me semble qu'elle a été stretchée sur 512 avant d'être clampée à 500 sur ton skinning...
Essaie de recommencer la même chose avec une texture de 512 par 512 pour être sûr de ce que j'avance ou sinon attend que quelqu'un qui connait bien le moteur réponde. |
| Création du message | 27-06-2012 14:53:26 | Akabane87 |
Mmmh je sais pas trop comment irrlicht gère en interne ses textures mais en principe une texture doit avoir une largeur et une hauteur en puissance de 2. En général quand ce n'est pas le cas, une texture plus grande au multiple de 2 près le plus proche est créée avec des data bidon sur les partie manquantes. Je comprend pas trop pourquoi ou comment irrlicht se démerde avec ta texture de 500 mais il me semble qu'elle a été stretchée sur 512 avant d'être clampée à 500 sur ton skinning...
Essaie de recommencer la même chose avec une texture de 512 par 512 pour être sûr de ce que j'avance ou sinon attend que quelqu'un qui connait bien le moteur réponde. |
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