Message #10551
Sujet: Soucis de Scale sur texture Terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 27-06-2012 12:04:47 | 3wic |
Bonjour a tous.
Je vien vers vous apres un bon paquet de recherche sur le net je me tourne vers vous. Je suis entrain de develloper un client graphique pour un projet de fin d'annee. Je dois generer un terrain (jusqu'ici aucun probleme), y appliquer une texure qui inclus des cases (et c'est ici que ca se complique). En effet le soucis et que quel que soit le scale que j'applique a ma texture (500x500), j'aurais toujours la texture coupe sur l'extremite Sud et Est du terrain (voir ci-dessous) : ![]() Voici le code generant la map : void Map::constructMap(float lenght, float width, irr::video::IVideoDriver *driver, irr::scene::ISceneManager *sceneManager) Si quelqu'un aurait une piste ca serait d'une grande aide ! merci |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 152 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |