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Message #10534

Sujet: Objets destructibles avec Newton


Type Date Auteur Contenu
Création du message 15-06-2012 07:32:38 johnplayer
Exact, la masse n'est pas pris en compte. Mais je vais utiliser "NewtonCreateTreeCollision" pour mon terrain et mes objets statiques. Dans un sens, c'est normal car il doit être utilisé pour les meshs non fermés comme un plan par exemple. Et puis ce serait sacrément complexe à gérer comme collision^^. Pour ce qui est des "CollisionCompoundBreakable", je vais peut-être pouvoir m'en passer. En fait, je ferai exploser mes caisses grâce à une animation skelettale puis, à la fin de l'animation, je supprimerai le node. Comme ça je supprimerai des polygones pour en remettre d'autres, c'est-à-dire ce que libère la caisse (munitions ou autres).
J'aurai certainement d'autres questions plus tard mais il faut d'abord que je fasse une camera à la troisième personne et un terrain de test (pente graduelle, escalier...).

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