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Message #10533

Sujet: Objets destructibles avec Newton


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 14-06-2012 22:01:09 Gehogor
Ok, ok, j'avoue j'ai regardé de plus près mon code et j'ai remarqué que je n’utilisais pas "createTreeCollisionFromMesh". Mais pourquoi ??

J'ai repris la doc de Newton sur la méthode "NewtonCreateTreeCollision" et j'ai lu une remarque intéressante:

http://newtondynamics.com/wiki/index.php5?title=NewtonCreateTreeCollision

Je ne suis pas un fou en anglais mais j'ai l'impression qu'il est indiqué que lorsqu'on attache une treeCollision à un body, l'effet de la massa s'annule automatiquement, le dit corps devient statique, peut être comme un terrain.

Qu'en penses-tu ? Comme ça fait longtemps que je n'avais pas repris cette partie de code, j'avais sans doute eu la même conclusion. Ca explique sans doute ton bug qui n'en ai peut être pas un, juste le comportement normal......
Création du message 14-06-2012 21:50:34 Gehogor
Ok, ok, j'avoue j'ai regardé de plus près mon code et j'ai remarqué que je n’utilisais pas "createTreeCollisionFromMesh". Mais pourquoi ??

J'ai repris la doc de Newton sur la méthode "NewtonCreateTreeCollision" et j'ai lu une remarque intéressante:

http://newtondynamics.com/wiki/index.php5?title=NewtonCreateTreeCollision

Je ne suis pas un fou en anglais mais j'ai l'impression qu'il est indiqué que lorsqu'on attache une treeCollision à un body, l'effet de la massa s'annule automatiquement, le dit corps devient statique, peut être comme un terrain.

Qu'en penses-tu ? Comme ça fait longtemps que je n'avais pas repris cette partie de code, j'avais sans doute eu la même conclusion. Ca explique sans doute ton bug qui n'en ai peut être pas un, juste le comportement normal......

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