Message #10533
Sujet: Objets destructibles avec Newton
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 14-06-2012 22:01:09 | Gehogor |
Ok, ok, j'avoue j'ai regardé de plus près mon code et j'ai remarqué que je n’utilisais pas "createTreeCollisionFromMesh". Mais pourquoi ??
J'ai repris la doc de Newton sur la méthode "NewtonCreateTreeCollision" et j'ai lu une remarque intéressante: http://newtondynamics.com/wiki/index.php5?title=NewtonCreateTreeCollision Je ne suis pas un fou en anglais mais j'ai l'impression qu'il est indiqué que lorsqu'on attache une treeCollision à un body, l'effet de la massa s'annule automatiquement, le dit corps devient statique, peut être comme un terrain. Qu'en penses-tu ? Comme ça fait longtemps que je n'avais pas repris cette partie de code, j'avais sans doute eu la même conclusion. Ca explique sans doute ton bug qui n'en ai peut être pas un, juste le comportement normal...... |
| Création du message | 14-06-2012 21:50:34 | Gehogor |
Ok, ok, j'avoue j'ai regardé de plus près mon code et j'ai remarqué que je n’utilisais pas "createTreeCollisionFromMesh". Mais pourquoi ??
J'ai repris la doc de Newton sur la méthode "NewtonCreateTreeCollision" et j'ai lu une remarque intéressante: http://newtondynamics.com/wiki/index.php5?title=NewtonCreateTreeCollision Je ne suis pas un fou en anglais mais j'ai l'impression qu'il est indiqué que lorsqu'on attache une treeCollision à un body, l'effet de la massa s'annule automatiquement, le dit corps devient statique, peut être comme un terrain. Qu'en penses-tu ? Comme ça fait longtemps que je n'avais pas repris cette partie de code, j'avais sans doute eu la même conclusion. Ca explique sans doute ton bug qui n'en ai peut être pas un, juste le comportement normal...... |
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