Message #10532
Sujet: Génération procédurale de terrain : CPU vs GPU ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 14-06-2012 19:45:14 | johnplayer |
Je pense qu'il faut faire des tests avec des terrains de très grande taille. Mais je serais pour laisser la charge au GPU car le CPU à déjà beaucoup à faire. Maintenant, quel est le matériel nécessaire pour utiliser un géométry shader? Car il faut voir aussi le public que vise avec ton jeu. Et si tu veux mettre le paquet niveau visuel, peut-être utiliser le CPU pour équilibrer la charge.
Edit : Au fait, si tu dois gérer les collisions ou d'autres choses, faut voir comment tu t'y prendras si tu utilises les shaders. |
| Création du message | 14-06-2012 19:43:22 | johnplayer |
Je pense qu'il faut faire des tests avec des terrains de très grande taille. Mais je serais pour laisser la charge au GPU car le CPU à déjà beaucoup à faire. Maintenant, quel est le matériel nécessaire pour utiliser un géométry shader? Car il faut voir aussi le public que vise avec ton jeu. Et si tu veux mettre le paquet niveau visuel, peut-être utiliser le CPU pour équilibrer la charge.
Edit : Au fait, si tu dois gérer les collisions ou d'autres choses, faut voir comment tu t'y prendras si tu utilises les shaders. |
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