Message #10530
Sujet: Objets destructibles avec Newton
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 14-06-2012 17:25:12 | Gehogor |
Ouaip tout à fait mon très cher Tmyke, et ensuite il faut ré-implémenter des méthodes callback de Newton pour que les body, qui doivent être lié à des NewtonCollision, puissent subir les effets de la physique.
La méthode ci-dessous est appelée par Newton, la position récupérée te permettra de mettre à jour la position de tes 3D: Et Enfin la méthode suivante est applée par Newton avant le process de calcul, on y créé des forces et couples qui agiront sur un body: Les z et y sont inversés tout comme Irrlicht pour les mêmes raisons historiques des premiers jeux vidéo 2D plan XY. |
| Création du message | 14-06-2012 17:24:34 | Gehogor |
Ouaip tout à fait mon très cher Tmyke, et ensuite il faut ré-implémenter des méthodes callback de Newton pour que les body, qui doivent être lié à des NewtonCollision, puissent subir les effets de la physique.
La méthode ci-dessous est appelée par Newton, la position récupérée te permettra de mettre à jour la position de tes 3D: Et Enfin la méthode suivante est applée par Newton avant le process de calcul, on y créé des forces et couples qui agiront sur un body: Les z et y sont inversés tout comme Irrlicht pour les mêmes raisons historiques des premiers jeux vidéo 2D plan XY. |
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