Message #10528
Sujet: Objets destructibles avec Newton
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 14-06-2012 14:09:39 | johnplayer |
J'ai essayé ta fonction "NewtonCollision* GrNewton::createTreeCollisionFromMesh(...)" mais ça n'a strictement aucun effet chez moi. Il renvoie une NewtonCollision valide mais le mesh reste à la position où je le place avec Irrlicht. Je juste remanié le code pour qu'il coïncide avec mes variables.
Voilà le code remanié Dans mon main, j'ai : Si j'utilise une des 2 premières fonctions en commentaire je n'ai pas de problème. Bref, je ne comprends pas ce qu'il se passe. Edit : La fonction "createTreeCollisionFromMesh" marche avec un plan mais pas avec un cube chanfreiné. Edit 2 : Enfait, il y a les collisions mais pas de physique. Il n'est pas soumis à la gravité, pourtant j'ai un body valide. |
| Création du message | 14-06-2012 13:16:40 | johnplayer |
J'ai essayé ta fonction "NewtonCollision* GrNewton::createTreeCollisionFromMesh(...)" mais ça n'a strictement aucun effet chez moi. Il renvoie une NewtonCollision valide mais le mesh reste à la position où je le place avec Irrlicht. Je juste remanié le code pour qu'il coïncide avec mes variables.
Voilà le code remanié Dans mon main, j'ai : Si j'utilise une des 2 premières fonctions en commentaire je n'ai pas de problème. Bref, je ne comprends pas ce qu'il se passe. Edit : La fonction "createTreeCollisionFromMesh" marche avec un plan mais pas avec un cube chanfreiné. Edit 2 : Enfait, il y a les collisions mais pas de physique. Il n'est pas soumis à la gravité, pourtant j'ai un body valide. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 111 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |