Message #10519
Sujet: Méthode pour objet destructible.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 10-06-2012 18:32:31 | tmyke |
Au vue de ce que tu me dis, passe par un moteur physique. Même sans gestion spécifique des fracture, à établir par toi même c'est largement faisable aussi. Newton pour utilisation 'basic' est certainement le plus simple à intégrer, donc même si au début tu galère un peu, par la suite tu en tirera un énorme bénéfice et tu capitalisera tes efforts (Newton gère aussi par exemple de façon très simple et très optimisé les collisions simples). Plutôt que d'essayer de passer par des animation skeleton qui vont te prendre du temps, et ne pas arriver aux effets en final recherchés. C'est en tous les cas mon point de vue
|
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 547 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |