Historique des modifications - Message

Message #10519

Sujet: Méthode pour objet destructible.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 10-06-2012 18:32:31 tmyke
Au vue de ce que tu me dis, passe par un moteur physique. Même sans gestion spécifique des fracture, à établir par toi même c'est largement faisable aussi. Newton pour utilisation 'basic' est certainement le plus simple à intégrer, donc même si au début tu galère un peu, par la suite tu en tirera un énorme bénéfice et tu capitalisera tes efforts (Newton gère aussi par exemple de façon très simple et très optimisé les collisions simples). Plutôt que d'essayer de passer par des animation skeleton qui vont te prendre du temps, et ne pas arriver aux effets en final recherchés. C'est en tous les cas mon point de vue wink

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