Message #10517
Sujet: Méthode pour objet destructible.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 10-06-2012 17:05:46 | tmyke | La vidéo c'est Unity3D (qui passe par PhysX bien sûr), et non, c'est pas vraiment gourmant, contrairement à ce que l'on peu croire. La meilleurs solution pour moi reste l'emploi d'un moteur physique, c'est le moins prise de tête pour ce genre d'effet, pas trop dur à mettre en oeuvre, c'est peu gourmant en ressource et enfin un temps soit peu réaliste visuellement. Passer par une animation pré-calculer peut être intéressant si cela ne concerne qu'un petit objet, ponctuellement. Maintenant, si c'est pour globalement faire des décort en partie destructible, tu va serieux te prendre la tête à mon avis |
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