Message #10516
Sujet: Méthode pour objet destructible.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 10-06-2012 16:46:10 | johnplayer |
Oui mais peut-être pas aussi poussé parce que ça à l'air d'être gourmand. Mais le principe est là, les objets se prédécoupés et se casse lors d'une action sur lui. Mais moi je veux que lorsque le joueur le frappe, l'objet explose en morceaux (qui sont prédécoupés) et une fois explosé, il ne se passe plus rien. Seulement, une animation skelettale c'est un peu lourd. Peut-être qu'il y a un moyen logiciel d'automatisé la création de l'animation (sur 3ds Max ou autres).
D'ailleurs, en y repensant, la vidéo que tu montres me fais penser aux fonctions fracture de PhysX, utilisé dans Unreal3 pour les objets destructibles. Mais bon là, on est sur Irrlicht faut pas trop en vouloir. De plus, je cherche un moyen simple, à ma portée quoi alors PhysX vaut mieux que j'oublie J'ai regardé, il y a un outil fracture dans 3ds max mais pour l'exporter, je sais pas trop. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 559 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |