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Message #10516

Sujet: Méthode pour objet destructible.


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Création du message 10-06-2012 16:46:10 johnplayer
Oui mais peut-être pas aussi poussé parce que ça à l'air d'être gourmand. Mais le principe est là, les objets se prédécoupés et se casse lors d'une action sur lui. Mais moi je veux que lorsque le joueur le frappe, l'objet explose en morceaux (qui sont prédécoupés) et une fois explosé, il ne se passe plus rien. Seulement, une animation skelettale c'est un peu lourd. Peut-être qu'il y a un moyen logiciel d'automatisé la création de l'animation (sur 3ds Max ou autres).
D'ailleurs, en y repensant, la vidéo que tu montres me fais penser aux fonctions fracture de PhysX, utilisé dans Unreal3 pour les objets destructibles. Mais bon là, on est sur Irrlicht faut pas trop en vouloir. De plus, je cherche un moyen simple, à ma portée quoi alors PhysX vaut mieux que j'oublie tongue .

J'ai regardé, il y a un outil fracture dans 3ds max mais pour l'exporter, je sais pas trop.

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