Historique des modifications - Message

Message #10514

Sujet: Méthode pour objet destructible.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 10-06-2012 16:05:00 johnplayer
Voilà, je suis en train de réaliser quelques éléments pour un probable projet futur et je me pose une question sur les objets destructibles. Quelle est la méthode à utiliser pour animer l'objet lors de la destruction?
Actuellement, je suis en train de réalisé une caisse que je découpe en morceaux dans 3DSMax et chaque morceau est animé par des bones. J'obtiens donc un fichier animé (*.ms3d). Mais bon s'il y a 20 morceaux, ça donne un boulot monstre aussi bien au niveau modélisation, texturing et animation yikes .

Lorsqu'Irrlicht importe un fichier 3D (comme un *.3DS), il le charge dans un unique mesh buffer(en même temps heureusement pour les perfs) donc pas de sous objets sad .

Donc voilà, si quelqu'un à une idée pour réaliser et animer dans Irrlicht un objet destructible, je suis preneur wink .

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