Message #10510
Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 31-05-2012 19:12:01 | johnplayer |
De rien, dommage que les shaders n'est pas résolu ton problème. Par contre, les VBO m'avaient surpris moi aussi J'avais commencé une map very low poly 12 000 triangles avec 65 fps et lorsque je me suis aperçu de la limite des 500 vertices par mesh, j'ai augmenté le nombres de poly des meshs et après j'avais 185 fps pour 53 000 triangles.
Pour le seuil des VBO : IrrlichtDriver* driver->setMinHardwareBufferVertexCount(nb_vertices_mini); |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 105 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |