Historique des modifications - Message

Message #10510

Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 31-05-2012 19:12:01 johnplayer
De rien, dommage que les shaders n'est pas résolu ton problème. Par contre, les VBO m'avaient surpris moi aussi J'avais commencé une map very low poly 12 000 triangles avec 65 fps et lorsque je me suis aperçu de la limite des 500 vertices par mesh, j'ai augmenté le nombres de poly des meshs et après j'avais 185 fps pour 53 000 triangles.

Pour le seuil des VBO :
IrrlichtDriver* driver->setMinHardwareBufferVertexCount(nb_vertices_mini);

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