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Message #10509

Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 31-05-2012 19:01:24 Akabane87
mmhhh pas bien normal le coup des mesh non visibles en instancing opengl... glsl 4.2 également chez moi. Pour l'éclairage c'est normal le shader ne la gère pas pour le moment (et je compte pas tenter de l'améliorer vu les scores du coup...), et ma fct de draw ne les gère pas non plus.

Sinon globalement j'ai les même scores qui me paraissent assez honêtes. Je compte de toute façon pas afficher plus de 50 vaisseaux simultanément à l'écran et le nombre total d'instances non affichée est négligeable sur mon moteur physique. J'espère juste que ce sera suffisant pour gérer l'affichage des planètes (en LOD bien sûr) et des champs d'astéroids (au pire je ferai un mixte sprites/instancing de mesh avec recycling pour truander un max :p).

edit : en tous cas merci pour tes feedbacks smile
Création du message 31-05-2012 19:00:35 Akabane87
mmhhh pas bien normal le coup des mesh non visibles en instancing opengl... glsl 4.2 également chez moi. Pour l'éclairage c'est normal le shader ne la gère pas pour le moment (et je compte pas tenter de l'améliorer vu les scores du coup...), et ma fct de draw ne les gère pas non plus.

Sinon globalement j'ai les même scores qui me paraissent assez honêtes. Je compte de toute façon pas afficher plus de 50 vaisseaux simultanément à l'écran et le nombre total d'instances non affichée est négligeable sur mon moteur physique. J'espère juste que ce sera suffisant pour gérer l'affichage des planètes (en LOD bien sûr) et des champs d'astéroids (au pire je ferai un mixte sprites/instancing de mesh avec recycling pour truander un max :p).

edit : en tous cas merci pour tes feedbacks smile

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