Historique des modifications - Message

Message #10508

Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 31-05-2012 18:56:21 johnplayer
Les VBO avec irrlicht s'active lorsque le mesh compte au moins 500 vertices (possibilité de changer la valeur de seuil).
Pour les test (affichage de 5,7 milions de triangles):
DX9 + Instancing : 86 fps
DX9 sans Instancing : 163fps
OPENGL4.2 + Instancing : 234fps mais pas de mesh affiché à l'écran!
OPENGL 4.2 sans Instancing : 162fps

Lorsque l'instancing n'est pas activé on a les faces ombrées correctement en fonction de la lumière mais lorsqu'il est activé on a un éclairage ambient seulement.

Edit : J'ai testé DX8 pour le fun. Franchement, t'embête pas avec lui car il est obsolète et j'ai obtenu 3 fps. Bon, le shader ne passe pas mais la différence parle d'elle-même.
Création du message 31-05-2012 18:50:11 johnplayer
Les VBO avec irrlicht s'active lorsque le mesh compte au moins 500 vertices (possibilité de changer la valeur de seuil).
Pour les test (affichage de 5,7 milions de triangles):
DX9 + Instancing : 86 fps
DX9 sans Instancing : 163fps
OPENGL4.2 + Instancing : 234fps mais pas de mesh affiché à l'écran!
OPENGL 4.2 sans Instancing : 162fps

Lorsque l'instancing n'est pas activé on a les faces ombrées correctement en fonction de la lumière mais lorsqu'il est activé on a un éclairage ambient seulement.

Edit : J'ai testé DX8 pour le fun. Franchement, t'embête pas avec lui car il est obsolète et j'ai obtenu 3 fps. Bon, le shader ne passe pas mais la différence parle d'elle-même.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
130 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed