Message #10508
Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 31-05-2012 18:56:21 | johnplayer |
Les VBO avec irrlicht s'active lorsque le mesh compte au moins 500 vertices (possibilité de changer la valeur de seuil).
Pour les test (affichage de 5,7 milions de triangles): DX9 + Instancing : 86 fps DX9 sans Instancing : 163fps OPENGL4.2 + Instancing : 234fps mais pas de mesh affiché à l'écran! OPENGL 4.2 sans Instancing : 162fps Lorsque l'instancing n'est pas activé on a les faces ombrées correctement en fonction de la lumière mais lorsqu'il est activé on a un éclairage ambient seulement. Edit : J'ai testé DX8 pour le fun. Franchement, t'embête pas avec lui car il est obsolète et j'ai obtenu 3 fps. Bon, le shader ne passe pas mais la différence parle d'elle-même. |
| Création du message | 31-05-2012 18:50:11 | johnplayer |
Les VBO avec irrlicht s'active lorsque le mesh compte au moins 500 vertices (possibilité de changer la valeur de seuil).
Pour les test (affichage de 5,7 milions de triangles): DX9 + Instancing : 86 fps DX9 sans Instancing : 163fps OPENGL4.2 + Instancing : 234fps mais pas de mesh affiché à l'écran! OPENGL 4.2 sans Instancing : 162fps Lorsque l'instancing n'est pas activé on a les faces ombrées correctement en fonction de la lumière mais lorsqu'il est activé on a un éclairage ambient seulement. Edit : J'ai testé DX8 pour le fun. Franchement, t'embête pas avec lui car il est obsolète et j'ai obtenu 3 fps. Bon, le shader ne passe pas mais la différence parle d'elle-même. |
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