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Message #10504

Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 31-05-2012 07:27:20 johnplayer
Serait-il possible que tu fasses un tuto ou au moins un exemple avec une petite explication sur les shaders instancing? Parce que je t'avouerais que je ne connais pas. Sinon c'est vrai que ma solution est (très) compliquée à mettre en oeuvre mais ton concept de création de vaisseau l'est déjà au départ wink . D'ailleurs, j'ai du mal à m'imaginer comment tu comptes créer le modèle et ce que ça peut rendre. Mais pour ce genre de chose, les explications sont difficiles à donner.

En fait, je me l'imagine comme un vaisseau en voxels (gros voxels évidemment). Un peu comme dans minecraft, tu mets des éléments adjacents et la coque externe du vaisseau est créée en fonction des éléments présents. A la différence près que, en plus de la surface, tu as des éléments supplémentaires (canon, etc...). J'ai bien compris ton concept?

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