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Message #10503

Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?


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Création du message 30-05-2012 23:19:10 Akabane87
Ouai en théorie ça semble bien se goupiller mais en pratique je suis pas sûr de vraiment gagner en fps sur du shader instancing en intégrant un système de skeleton. En je ne parle pas de la complexité de la chose (sachant que je ne connais rien aux bones irrlicht pour l'instant).

Pour en revenir au shader instancing que je viens d'intégrer dans mon projet, je suis passé de 70 fps dans le pire des cas à 450 fps ds le même pire des cas. C'est largement plus que ce que j'avais pu espérer mais bon je n'ai pour l'instant qu'un seul type de mesh (une sphere) donc ça risque de baisser rapidement quand j'aurai un mesh par type d'objet dans X meshbuffer de shader instancing.

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