Message #10502
Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 30-05-2012 20:42:09 | johnplayer |
Quand je disais "parent/enfant" ce n'est pas ce que je voulais dire. En fait, tu prends un node custom, tu mets les vertex de tout tes meshs dans le même buffer et tu combine tes squelettes ensemble. Pour les combiner, tu ajoutes des relations enfant/parent sur tes bones uniquement. Du coup, tu n'as qu'un mesh avec 1 squelette. Le plus dur sera de gérer l'ajout et le retrait d'éléments puisqu'ils sont fusionnés. Là, par contre, c'est pas le bonheur.
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