Historique des modifications - Message

Message #10502

Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 30-05-2012 20:42:09 johnplayer
Quand je disais "parent/enfant" ce n'est pas ce que je voulais dire. En fait, tu prends un node custom, tu mets les vertex de tout tes meshs dans le même buffer et tu combine tes squelettes ensemble. Pour les combiner, tu ajoutes des relations enfant/parent sur tes bones uniquement. Du coup, tu n'as qu'un mesh avec 1 squelette. Le plus dur sera de gérer l'ajout et le retrait d'éléments puisqu'ils sont fusionnés. Là, par contre, c'est pas le bonheur.

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