Message #10499
Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 30-05-2012 08:26:29 | johnplayer |
Il y a un truc qui me chiffonne. Au début, l'utilisateur a un vaisseau brut(sans modules), ensuite si l'utilisateur rajoute un module(un canon par exemple), il aura le choix entre divers emplacements prédéterminé ou il pourra le mettre n'importe où sur le vaisseau?
Je ne m'y connait pas trop mais si tu as des emplacements prédéterminés pour l'ajout de modules, tu créés un mesh vaisseau avec un skelette dont les fins de chaines s'arrêtent aux emplacements des modules. Ensuite tu créés tes modules avec des skelettes, puis tu combines les meshs et les skelettes ensemble dans irrlicht en créant une connection entre le skelette du vaisseau et ceux des modules. Je n'ai peut-être pas été assez clair mais au final tu n'aurais pas de skelette à créer à la volée mais simplement une combination de mesh et créer une connection enfant/parent entre le 1er bone du module et le bone du vaisseau où doit être attaché le module. |
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