Message #10496
Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 29-05-2012 11:14:39 | Akabane87 |
J'ai une radeon HD 5800...
Effectivement après avoir lu à peu près tous les forums du net traitant de ces histoires de plusieurs nodes vs une seule node, j'en arrive à la conclusion qu'il me faudrait soit une methode me permettant de merger rapidement toutes mes nodes en une seule (maximum 100ms et dans ce cas je dis adieu aux rotations de me "sous nodes actuelles" (tant pis... les canons ne s'orienteront pas dans la direction voulue)), soit arriver à surcharger la methode drawAll du scene manager pour gérer intelligemment mes nodes en regroupant les nodes ayant un même mesh pour ne transférer ce mesh et sa texture qu'une seule fois ds la carte graphique. Autres que ces 2 idées, je vois difficilement quoi faire d'autre avec les moyens du bord... |
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