Message #10495
Sujet: Optimiser les fps avec plusieurs centaines de scenenodes ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 29-05-2012 07:54:40 | johnplayer |
Bonjour, tu as un core i7 c'est bien mais la carte graphique joue un rôle plus important dans le rendu. Le processeur exécute le programme et envoie les données à la carte graphique, qui elle, calcule tout le rendu! Donc avoir un processeur rapide c'est bien à condition d'avoir la carte graphique qui suit.
Maintenant, Irrlicht apprécie pas trop des scenes avec pleins de petit nodes. Il vaut mieux avoir quelques gros mesh. Par exemple, pour un mesh de 1 310 720 triangles je tourne à 245 fps. Par contre, avec 300 nodes pour un total d'environ 50 000 triangles je tournais à 185 fps. Je pense qu'il faut plutot trouver une astuce pour n'avoir qu'un mesh par vaisseau. Le mieux serait de combiner les mesh dans un même buffer à l'aide d'un node perso que tu créerais. Sinon tu as quoi comme carte graphique? |
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