Historique des modifications - Message

Message #10490

Sujet: World Editor : Editeur de niveau pour RPG


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 18-05-2012 12:26:08 ramis
Salut à tous,

Me revoilà pour vous annoncer la fermeture de ce thread et l'arrêt du projet. En effet, pour des raisons de qualité de rendu, de performances, d'organisation du code, etc ... J'ai décidé d'abandonner Irrlicht, qui il faut bien l'avouer s'enlise peu à peu, pour OGRE. J'ai été content de faire mes premiers pas en 3D avec Irrlicht, et j'avoue qu'il m'en coûte de le laisser, mais celui ci ne me permettait plus de mener à bien les projets entrepris.
Je m'explique un peu.J'ai depuis un certain temps le ressenti d'une "décadence" d'Irrlicht. Alors qu'OGRE est en plein développement et devient de plus en plus riche, Irrlicht s'enfonce peu à peu dans sa tombe, et personne ne semble prêt à lui donner une seconde jeunesse. Ce qui m'avait poussé à adopter Irrlicht est de moins en moins visible : la simplicité n'est plus si évidente vue du code source du moteur, auxquel il faut toucher bien trop souvent.

Je mets donc à disposition le code source, et un mini niveau d'exemple (startscene.lvl) pour ceux que ca pourrait intéresser. Le code est sale, le programme un peu buggé (surtout sur le système de sauvegarde), mais je pense que ca pourrait néanmoins être utile à quelques uns.

Voici quelques captures du petit niveau de test :






Bonne journée à tous,

Ramis
Création du message 18-05-2012 08:46:47 ramis
Salut à tous,

Me revoilà pour vous annoncer la fermeture de ce thread et l'arrêt du projet. En effet, pour des raisons de qualité de rendu, de performances, d'organisation du code, etc ... J'ai décidé d'abandonner Irrlicht, qui il faut bien l'avouer s'enlise peu à peu, pour OGRE. J'ai été content de faire mes premiers pas en 3D avec Irrlicht, et j'avoue qu'il m'en coûte de le laisser, mais celui ci ne me permettait plus de mener à bien les projets entrepris.
Je m'explique un peu.J'ai depuis un certain temps le ressenti d'une "décadence" d'Irrlicht. Alors qu'OGRE est en plein développement et devient de plus en plus riche, Irrlicht s'enfonce peu à peu dans sa tombe, et personne ne semble prêt à lui donner une seconde jeunesse. Ce qui m'avait poussé à adopter Irrlicht est de moins en moins visible : la simplicité n'est plus si évidente vue du code source du moteur, auxquel il faut toucher bien trop souvent.

Je mets donc à disposition le code source, et un mini niveau d'exemple (startscene.lvl) pour ceux que ca pourrait intéresser. Le code est sale, le programme un peu buggé (surtout sur le système de sauvegarde), mais je pense que ca pourrait néanmoins être utile à quelques uns.

Voici quelques captures du petit niveau de test :






Bonne journée à tous,

Ramis

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
495 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed