Message #10490
Sujet: World Editor : Editeur de niveau pour RPG
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 18-05-2012 12:26:08 | ramis |
Salut à tous,
Me revoilà pour vous annoncer la fermeture de ce thread et l'arrêt du projet. En effet, pour des raisons de qualité de rendu, de performances, d'organisation du code, etc ... J'ai décidé d'abandonner Irrlicht, qui il faut bien l'avouer s'enlise peu à peu, pour OGRE. J'ai été content de faire mes premiers pas en 3D avec Irrlicht, et j'avoue qu'il m'en coûte de le laisser, mais celui ci ne me permettait plus de mener à bien les projets entrepris. Je m'explique un peu.J'ai depuis un certain temps le ressenti d'une "décadence" d'Irrlicht. Alors qu'OGRE est en plein développement et devient de plus en plus riche, Irrlicht s'enfonce peu à peu dans sa tombe, et personne ne semble prêt à lui donner une seconde jeunesse. Ce qui m'avait poussé à adopter Irrlicht est de moins en moins visible : la simplicité n'est plus si évidente vue du code source du moteur, auxquel il faut toucher bien trop souvent. Je mets donc à disposition le code source, et un mini niveau d'exemple (startscene.lvl) pour ceux que ca pourrait intéresser. Le code est sale, le programme un peu buggé (surtout sur le système de sauvegarde), mais je pense que ca pourrait néanmoins être utile à quelques uns. Voici quelques captures du petit niveau de test : ![]() ![]() ![]() Bonne journée à tous, Ramis |
| Création du message | 18-05-2012 08:46:47 | ramis |
Salut à tous,
Me revoilà pour vous annoncer la fermeture de ce thread et l'arrêt du projet. En effet, pour des raisons de qualité de rendu, de performances, d'organisation du code, etc ... J'ai décidé d'abandonner Irrlicht, qui il faut bien l'avouer s'enlise peu à peu, pour OGRE. J'ai été content de faire mes premiers pas en 3D avec Irrlicht, et j'avoue qu'il m'en coûte de le laisser, mais celui ci ne me permettait plus de mener à bien les projets entrepris. Je m'explique un peu.J'ai depuis un certain temps le ressenti d'une "décadence" d'Irrlicht. Alors qu'OGRE est en plein développement et devient de plus en plus riche, Irrlicht s'enfonce peu à peu dans sa tombe, et personne ne semble prêt à lui donner une seconde jeunesse. Ce qui m'avait poussé à adopter Irrlicht est de moins en moins visible : la simplicité n'est plus si évidente vue du code source du moteur, auxquel il faut toucher bien trop souvent. Je mets donc à disposition le code source, et un mini niveau d'exemple (startscene.lvl) pour ceux que ca pourrait intéresser. Le code est sale, le programme un peu buggé (surtout sur le système de sauvegarde), mais je pense que ca pourrait néanmoins être utile à quelques uns. Voici quelques captures du petit niveau de test : ![]() ![]() ![]() Bonne journée à tous, Ramis |
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