Historique des modifications - Message

Message #10487

Sujet: Editeur de terrain - ITerrainSceneNode dyamique ?


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 09-05-2012 16:41:05 _Fender_
Bonjour à tous,

Dans le cadre d'un projet, je cherche à réaliser un éditeur de terrain sous Irrlicht. Donc j'utilise un ITerrainSceneNode pour charger une heightmap vierge (terrain plat), et le but est de pouvoir élever/abaisser des morceaux de terrain. Le problème est que après avoir fouillé dans la documentation, je n'ai pas trouvé de méthode qui permette de modifier l'altitude d'un point du ITerrainSceneNode.

Nous (l'équipe du projet wink ) n'avons trouvé pour cela que deux solutions mais elles présentent leurs inconvénients, voila pourquoi je poste sur ce forum afin d'espérer trouver de l'aide.

  • La première solution était d'éditer directement la heightmap mais cela suppose de la recharger en entier à chaque modification... (trop lourd ?)
  • La deuxième était de ne pas utiliser ITerrainSceneNode ce qui suppose de recréer nous mêmes un système de gestion de terrain dynamique. Donc voila si on pouvait éviter celle-ci, ça serait cool. ^^



Avez vous des idées ?

Merci d'avance ! smile
Création du message 09-05-2012 16:34:27 _Fender_
Bonjour à tous,

Dans le cadre d'un projet, je cherche à réaliser un éditeur de terrain sous Irrlicht. Donc j'utilise un ITerrainSceneNode pour charger une heightmap vierge (terrain plat), et le but est de pouvoir élever/abaisser des morceaux de terrain. Le problème est que après avoir fouillé dans la documentation, je n'ai pas trouvé de méthode qui permette de modifier l'altitude d'un point du ITerrainSceneNode.

Nous (l'équipe du projet wink ) n'avons trouvé pour cela que deux solutions mais elles présentent leurs inconvénients, voila pourquoi je poste sur ce forum afin d'espérer trouver de l'aide.

  • La première solution était d'éditer directement la heightmap mais cela suppose de la recharger en entier à chaque modification... (trop lourd ?)
  • La deuxième était de ne pas utiliser ITerrainSceneNode ce qui suppose de recréer nous mêmes un système de gestion de terrain dynamique. Donc voila si on pouvait éviter celle-ci, ça serait cool. ^^



Avez vous des idées ?

Merci d'avance ! smile

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