Historique des modifications - Message

Message #10481

Sujet: Bug avec l'animation du mesh


Type Date Auteur Contenu
Création du message 30-04-2012 10:25:43 Magun
non, en même temps d'initialise un peut tout bizarement ...
pourquoi initialiser t'est array statiquement avec MAXMESH ? alouer dynamiquement l'array par rapport au nombre de ligne de ton cfg serait plus jusditieux, enfin le mieux reste avec d'utiliser irr::core::array ou irr::core::list
tu semble fragmenter ta scene en mesh, mais les dit mesh semble être t'est personnages, donc, tu auras a terme un duplicas des donner par scene ?
pourquoi coder un interpreter cfg, alors que tu as du xml livré avec irrlicht ?
tu devrait utiliser ton EventReceiver pour géré le changement de scene, c'est plus propre
il existe un Fader in/out dans la gui irrlicht, ça peut être plus légé, si ça t'intéresse

bref, je soulève juste quelque hypotèse sur ton programme ... wink

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