Message #10481
Sujet: Bug avec l'animation du mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 30-04-2012 10:25:43 | Magun |
non, en même temps d'initialise un peut tout bizarement ...
pourquoi initialiser t'est array statiquement avec MAXMESH ? alouer dynamiquement l'array par rapport au nombre de ligne de ton cfg serait plus jusditieux, enfin le mieux reste avec d'utiliser irr::core::array ou irr::core::list tu semble fragmenter ta scene en mesh, mais les dit mesh semble être t'est personnages, donc, tu auras a terme un duplicas des donner par scene ? pourquoi coder un interpreter cfg, alors que tu as du xml livré avec irrlicht ? tu devrait utiliser ton EventReceiver pour géré le changement de scene, c'est plus propre il existe un Fader in/out dans la gui irrlicht, ça peut être plus légé, si ça t'intéresse bref, je soulève juste quelque hypotèse sur ton programme ... |
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