Message #10471
Sujet: Agir sur l'opacité d'un triangle
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 27-04-2012 15:47:56 | Metallizer |
Je reviens sur ce topic 1 an après car j'ai trouvé une solution au problème initial et qui n'utilise aucun shader !
Donc le truc c'est de pouvoir agir sur l'opacité d'un node qui utilise une texture avec canal alpha. La solution m'a été donnée par un des admins qui s'occupent du moteur : Le matériau à utiliser est EMT_ONETEXTURE_BLEND Code c++ : |
| Création du message | 27-04-2012 15:46:36 | Metallizer |
Je reviens sur ce topic 1 an après car j'ai trouvé une solution au problème initial et qui n'utilise aucun shader !
Donc le truc c'est de pouvoir agir sur l'opacité d'un node qui utilise une texture avec canal alpha. La solution m'a été donnée par un des admins qui s'occupent du moteur : Le matériau à utiliser est EMT_ONETEXTURE_BLEND Code c++ : |
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