Message #10464
Sujet: Démonstration
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 18-04-2012 16:05:38 | johnplayer |
Bienvenue parmi nous Lou,
Tu peux faire un plan orienté à 90° par rapport au terrain, ensuite tu mets une texture animée sur le plan 3D un peu comme dans les jeux 2D. Et tu mets la camera face au plan (avec une inclinaison vers le sol). Ensuite, suivant la direction du personnage tu affiche la partie de texture qui montre le personnage dans une position (de face, de dos ou de coté). Ensuite, tu décales la texture toutes les X ms pour afficher une autre étape dans la décomposition du mouvement. En gros - parce que l'explication ne doit pas être claire - au lieu d'avoir un sprite affiché à l'écran, tu as un sprite affiché sur un plan 3D filmé par une caméra. Mais je pense que si tu veux de la 2D, la SDL sera plus adaptée. J'avais fait un moteur 2D, il y a un moment, avec cette librairie (map, animation de sprite, météo, fenêtrage et tout...). Mais bon, je l'ai malheureusement perdu suite à un formatage. Et vu que le dessin 3D me réussi mieux que la 2D (cela dit ça vole pas haut non plus^^), je ne l'ai pas recommencé. J'avais fait un moteur comme RPGMakerXP mais en C++. Parce que le rubis, c'était chiant. Si tu as les capacités au niveau dessin 2D, il serait sympa de faire un moteur 2D qui accepterait des personnages "haute-définition". Ce serait une sorte d'évolution de la 2D (de la 2D HD^^). Parce que les sprite tout pixélisé c'est pas terrible. Reste à voir les performances. |
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