Message #10461
Sujet: Problème étrange avec la fonction getSceneNodesFromType()
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 18-04-2012 14:51:37 | AntiLoxy |
Bonjour à tous, alors voilà je vous expose la situation :
Dans un premier temps mon programme charge une scene irrlicht puis vide son scenemanager de façon à la supprimer. Ensuite la même scene irrlicht est recharger. Seulement pour la même scene je n'ai pas le même nombre de noeuds avec la méthode size(). Dans le premier cas j'ai 8 noeuds, tantdis que dans le second j'ai 10 noeuds, ce qui engendre un décallage complet avec une fonction qui gère les collisions sur ces objets. Petit bout de code pour illustrer :
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| Création du message | 18-04-2012 14:51:01 | AntiLoxy |
Bonjour à tous, alors voilà je vous expose la situation :
Dans un premier temps mon programme charge une scene irrlicht puis vide son scenemanager de façon à la supprimer. Ensuite la même scene irrlicht est recharger. Seulement pour la même scene je n'ai pas le même nombre de noeuds avec la méthode size(). Dans le premier cas j'ai 8 noeuds, tantdis que dans le second j'ai 10 noeuds, ce qui engendre un décallage complet avec une fonction qui gère les collisions sur ces objets. Petit bout de code pour illustrer :
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