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Message #10452

Sujet: createCollisionResponseAnimator ne marche pas sur son parent ?


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Création du message 11-04-2012 07:14:02 akrewTik
Bon alors, verdict des tests : c'est encore plus bizarre.

Si je met 5 partout en LOD, ca crash avec un std::bad_alloc. (J'ai pas encore compris le rapport entre std et irrlicht mais bon)...
si je met 0 partout, ça fait pareil : pas de réponse à la collision.

Peux-tu m'expliquer en 2 mots la différence entre

terrain->getMesh()->setHardwareMappingHint( EHM_STREAM );
et
terrain->getMesh()->setHardwareMappingHint( EHM_DYNAMIC );

Je suis pas super à l'aise en openGL, donc je suis pas sur de mon coup mais à mon avis à cause du LOD terrain->getMesh ne retourne pas toutes les infos seulement les infos statiques. et je n'ai aucune différence de performances avec ou sans ces 2 paramètres.


P.S. : Du coup je n'ai pas mis mes billboards comme fils du terrain et tout marche bien.

Connais-tu un tuto pour irrEdit parce que faire les maps à la main ca va un moment mais bon smile

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