Message #10452
Sujet: createCollisionResponseAnimator ne marche pas sur son parent ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 11-04-2012 07:14:02 | akrewTik |
Bon alors, verdict des tests : c'est encore plus bizarre.
Si je met 5 partout en LOD, ca crash avec un std::bad_alloc. (J'ai pas encore compris le rapport entre std et irrlicht mais bon)... si je met 0 partout, ça fait pareil : pas de réponse à la collision. Peux-tu m'expliquer en 2 mots la différence entre terrain->getMesh()->setHardwareMappingHint( EHM_STREAM ); et terrain->getMesh()->setHardwareMappingHint( EHM_DYNAMIC ); Je suis pas super à l'aise en openGL, donc je suis pas sur de mon coup mais à mon avis à cause du LOD terrain->getMesh ne retourne pas toutes les infos seulement les infos statiques. et je n'ai aucune différence de performances avec ou sans ces 2 paramètres. P.S. : Du coup je n'ai pas mis mes billboards comme fils du terrain et tout marche bien. Connais-tu un tuto pour irrEdit parce que faire les maps à la main ca va un moment mais bon |
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