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Message #10446

Sujet: setLoopMode(false) ne fait pas du tout l'animation


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Création du message 10-04-2012 09:48:05 akrewTik
Bonjour, j'ai réglé mon soucis en utilisant addToDeletionQueue à la place du remove, cela me parait plus logique en plus.

Désolé mais difficile de poster mon code, il est réparti sur plusieurs classes.

Donc pour ceux qui cherchent à faire comme moi :

class Anim_CB : public irr::scene::IAnimationEndCallBack
{
  public:
    void OnAnimationEnd( irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode *node);
};

void Anim_CB:: OnAnimationEnd(irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode *node){
    std::cout << "Animation finie" << std::endl;
    IrrDriver::getInstance()->getSceneManager()->addToDeletionQueue(node);
}

Cela fonctionne pour l'instant.

Merci pour votre aide.

P.S. : j'ouvre un autre sujet sur un autre soucis que j'ai wink

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