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Message #10430

Sujet: setLoopMode(false) ne fait pas du tout l'animation


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Création du message 04-04-2012 11:44:48 akrewTik
Bonjour à tous !

Je suis confronté à un problème que je pense assez basique mais boàn voilà, je comprends pas donc je m'en remet à vos petits (ou grands) cerveaux !

Voici un bout du code malicieux :
clicAnim = smgr->addAnimatedMeshSceneNode (smgr->getMesh("./media/ninja.b3d"),0 ,-1 , intersection, irr::core::vector3df(0, 0, 0), irr::core::vector3df(0.1f, 0.1f, 0.1f));
clicAnim->setMaterialFlag(irr::video::EMF_LIGHTING, false);
clicAnim->setMaterialFlag(irr::video::EMF_NORMALIZE_NORMALS, false);
//clicAnim->setAnimationSpeed(10);
//clicAnim->setFrameLoop(0, 200);
clicAnim->setLoopMode(false);
//clicAnim->setFrameLoop(0, 200);
//clicAnim->setCurrentFrame(1);
//clicAnim->setAnimationEndCallback(anim_cb);

voilà, donc si je fais setLoopMode(false) l'animation ne démarre pas du tout, si je le passe à true elle se fait correctement.

Comme vous le voyez j'ai essayé pas de mal de bazard (en commentaire) mais rien n'y fait.

j'ai également essayé avec d'autres models et d'autres formats. RIEN

Ca doit être tout facile pour vous, j'en suis désolé mais si vous pouviez m'expliquer un peu ca serait super généreux de votre part.

P.S. : Le but final étant de gérer un évènement (la suppression du mesh) à la fin de l'aniomation avec le endcallback. donc si vous avez une meilleure façon de faire ça, je suis aussi preneur wink

Merci, ++

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