Message #10422
Sujet: Limite des 4 textures
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 03-04-2012 10:51:15 | Copland |
Salut tout le monde,
Je viens de terminer mon code de Cascaded Shadow mapping qui fonctionne pas trop mal, je passe donc à la partie texturage du shader et c'est là que j'ai besoin d'un petit coup de pouce. Il s'avère qu'irrlicht est limité à 4 textures max sur le fixed function pipeline en OpenGL. Si je modifi le IRR_MAX_TEXTURES_ par 8 au lieu de 4 dans le irrcompilconfig.h, ça compile nickel, mais mes programmes crash direct après cette modif. Je précise biensûr que j'ai recompilé la totalité du moteur avec la modif et j'ai également testé une modification du code source du moteur donné par tMyke dans un post sur se forum, mais ça crash systématiquement dès qu'un scene node ou autre appele un material. J'aimerai donc savoir si certains se sont penché sur se problème avec irrlicht ou si je vais encore devoir ruser pour passer outre cette limite ? Voilou je vous remerci par avance. A bientôt, cédric. |
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