Message #10400
Sujet: C++ Création d'une sphere icosa
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-03-2012 08:26:09 | johnplayer |
La particularite de cette sphere est qu'elle est entièrement composée de triangles EQUILATERAUX. Le mesh est donc régulier, ce qui facilite les opérations de déformation du mesh. Par exemple si tu éloigne un vertex du centre de la sphère, tu obtiendras un pic bien arrondi. Avec des quads, il faudrait réagencer leurs diagonales pour qu'elles "suivent" le pic. Si tu n'as pas compris je te ferai un screen pour mieux expliquer.
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