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Message #1040

Sujet: Skweek3D > Jeu de plateforme (FreeBasic+Irrlichtwrapper)


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 09-01-2007 17:57:34 BMarleyFR
Je suis content d'avoir toutes ses infos :-D

Le perso est toujours voulu "libre" de ce déplacer à n'importe quel endroit, mais c'est vrai que lorsque qu'on lance le jeu des centaines de fois pour le coder on a tendance à s'être habituer à une certaine repondance du personnage, qu'elle soit pratique ou non... :-x

  • Donc la maniabilité est à revoir en parti.
  • La glace a eu certaines correction depuis, je verrai ce que ca donne au prochain testes, si ca va toujours pas -> à la poubelle!
  • L'éditeur de niveau est terminé!! Je ne pense pas l'inclure dans les prochains testes étant donné qu'il na pas vraiment de lien avec Irrlicht...


D'ailleur pour les niveaux c'est très simple.

Si on note le vide "0", les blocs bleus "1", les blocs de murs "2", et le point de départ "6" alors la map est un simple fichier ce présentant comme ceci :
100 '<--- Temps alloué au niveau

Blablablablabla '<--- Commentaire apparaissant dans le jeu pour chaque niveau

5 '<--- Taille de la map sur Y

7 '<--- Taille de la map sur X

22222222 '|
21116112 '|
22211222 '| <--- La map
00211200 '|
00222200 '|

C'est quand meme bien pratique ;-)

Donc à venir, sans parler de la correction de bugs, il reste maintenant :

  • Des ennemies, betes et mechants...
  • Des bonus
  • Et bien sur rendre tout ca un peu plus présentable ;-)
Création du message 09-01-2007 17:52:55 BMarleyFR
Je suis content d'avoir toutes ses infos :-D

Le perso est toujours voulu "libre" de ce déplacer à n'importe quel endroit, mais c'est vrai que lorsque qu'on lance le jeu des centaines de fois pour le coder on a tendance à s'être habituer à une certaine repondance du personnage, qu'elle soit pratique ou non... :-x

  • Donc la maniabilité est à revoir en parti.
  • La glace a eu certaines correction depuis, je verrai ce que ca donne au prochain testes, si ca va toujours pas -> à la poubelle!
  • L'éditeur de niveau est terminé!! Je ne pense pas l'inclure dans les prochains testes étant donné qu'il na pas vraiment de lien avec Irrlicht...


D'ailleur pour les niveaux c'est très simple.

Si on note le vide "0", les blocs bleus "1", les blocs de murs "2", et le point de départ "6" alors la map est un simple fichier ce présentant comme ceci :
100 '<--- Temps alloué au niveau

Blablablablabla '<--- Commentaire apparaissant dans le jeu pour chaque niveau

5 '<--- Taille de la map sur Y

7 '<--- Taille de la map sur X

22222222 '|
21116112 '|
22211222 '| <--- La map
00211200 '|
00222200 '|

C'est quand meme bien pratique ;-)

Donc à venir, sans parler de la correction de bugs, il reste maintenant :

  • Des ennemies, betes et mechants...
  • Des bonus
  • Et bien sur rendre tout ca un peu plus présentable ;-)

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