Message #1040
Sujet: Skweek3D > Jeu de plateforme (FreeBasic+Irrlichtwrapper)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 09-01-2007 17:57:34 | BMarleyFR |
Je suis content d'avoir toutes ses infos :-D
Le perso est toujours voulu "libre" de ce déplacer à n'importe quel endroit, mais c'est vrai que lorsque qu'on lance le jeu des centaines de fois pour le coder on a tendance à s'être habituer à une certaine repondance du personnage, qu'elle soit pratique ou non... :-x
D'ailleur pour les niveaux c'est très simple. Si on note le vide "0", les blocs bleus "1", les blocs de murs "2", et le point de départ "6" alors la map est un simple fichier ce présentant comme ceci : 100 '<--- Temps alloué au niveau C'est quand meme bien pratique ;-) Donc à venir, sans parler de la correction de bugs, il reste maintenant :
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| Création du message | 09-01-2007 17:52:55 | BMarleyFR |
Je suis content d'avoir toutes ses infos :-D
Le perso est toujours voulu "libre" de ce déplacer à n'importe quel endroit, mais c'est vrai que lorsque qu'on lance le jeu des centaines de fois pour le coder on a tendance à s'être habituer à une certaine repondance du personnage, qu'elle soit pratique ou non... :-x
D'ailleur pour les niveaux c'est très simple. Si on note le vide "0", les blocs bleus "1", les blocs de murs "2", et le point de départ "6" alors la map est un simple fichier ce présentant comme ceci : 100 '<--- Temps alloué au niveau C'est quand meme bien pratique ;-) Donc à venir, sans parler de la correction de bugs, il reste maintenant :
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