Message #10394
Sujet: GameStates sous Irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 22-03-2012 13:13:44 | Magun | ce n'est pas device->setEventReceiver(gameStates); mais device->setEventReceiver(gameStates); ce qui est bien diffrent, l'un pointe sur l'array, l'autre sur un élément de l'array (Intro qui est dériver de IEventReceiver), c'est donc bon ton GameState n'a pas beusoin d'un pointeur vers ton device, il est juste donner au device qui va apeller ça fonction OnEvent(const irr::SEvent&) ! |
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