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Message #10394

Sujet: GameStates sous Irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 22-03-2012 13:13:44 Magun
ce n'est pas device->setEventReceiver(gameStates); mais device->setEventReceiver(gameStates); ce qui est bien diffrent, l'un pointe sur l'array, l'autre sur un élément de l'array (Intro qui est dériver de IEventReceiver), c'est donc bon
ton GameState n'a pas beusoin d'un pointeur vers ton device, il est juste donner au device qui va apeller ça fonction OnEvent(const irr::SEvent&) !

wink

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