Message #10366
Sujet: IdBitMask
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 28-02-2012 13:29:41 | Superjaco |
Bonjour,
je ne comprend pas très bien comment utiliser l'argument IdBitMask de virtual ISceneNode * getSceneNodeAndCollisionPointFromRay (http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_collision_manager.html#a25af822d52bce9acd88adfc7ce484982) or, il semblerait que j'en ai besoin, car mon ray.start étant du type Xnode->getPosition() le node renvoyé par la fonction est toujours le Xnode. Je voudrait donc que Xnode ne soit pas tester par la fonction. J'ai essayé de mettre Xnode->getID() sur le IdBitMask, mais sans succès, apparemment, se n'est pas se qui est attendu. Si quelqu'un pouvait me donner quelques explication la dessus je lui en serait reconnaissant. Merci. |
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