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Message #10366

Sujet: IdBitMask


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Création du message28-02-2012 13:29:41Superjaco
Bonjour,

je ne comprend pas très bien comment utiliser l'argument IdBitMask de virtual ISceneNode * getSceneNodeAndCollisionPointFromRay (http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_collision_manager.html#a25af822d52bce9acd88adfc7ce484982) or, il semblerait que j'en ai besoin, car mon ray.start étant du type Xnode->getPosition() le node renvoyé par la fonction est toujours le Xnode.
Je voudrait donc que Xnode ne soit pas tester par la fonction.
J'ai essayé de mettre Xnode->getID() sur le IdBitMask, mais sans succès, apparemment, se n'est pas se qui est attendu.
Si quelqu'un pouvait me donner quelques explication la dessus je lui en serait reconnaissant.

Merci.

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