Message #10362
Sujet: Intersection entre deux BoundingBox
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 26-02-2012 10:20:56 | Memorial76 |
Bonjour,
Afin de simplifier la gestion des collisions dans mon programme, j'ai décidé de simplement tester si deux bounding box étaient en intersection. En l'ocurence (et en attendant d'améliorer la chose) entre celle du personnage de l'utilisateur et toutes les autres. Pour cela, je parcoure mon Scenegraph et à j'effectue le test pour tous ceux dont l'id n'est pas à -1 (caméra, lumière, terrain etc...) Voici le code en question: for( irr::core::list<irr::scene::ISceneNode*>::ConstIterator iterator = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->getChildren().begin(); iterator != m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->getChildren().end(); iterator++) { irr::scene::ISceneNode* pTestSceneNode = *iterator; if( m_pUserSceneNode->getBoundingBox().intersectsWithBox(pTestSceneNode->getBoundingBox()) && pTestSceneNode->getID() != -1) { (...) } } Seulement voilà, le test se révèle vrai systématiquement pour tous les nodes de la scène. Je ne comprend pas bien pourquoi. Question subsidiaire, le test ne s'effectue que pour les descendants directs du RootSceneNode, comment pourrais-je tester également et systématiquement tous les objets de la scène même s'ils sont affiliés à un autre? Merci d'avance à tous. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 117 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |