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Message #10334

Sujet: Position de la fenêtre


Type Date Auteur Contenu
Création du message 30-01-2012 08:47:11 Magun
si bien sur on peut, code perso

Code c++ :


        void moveDevice(irr::IrrlichtDevice *device, irr::core::dimension2du pos)
        {
            irr::video::SExposedVideoData evd = device->getVideoDriver()->getExposedVideoData();
            #if defined(_WIN32) || defined(_WIN64) || defined(WIN32) || defined(WIN64)
                if(device->getType() != EIDT_WIN32) return;
                HWND handle;
                switch(device->getVideoDriver()->getdevice->getVideoDriver()Type())
                {
                    EDT_DIRECT3D8: handle = (HWND)evd.D3D8.HWnd; break;
                    EDT_DIRECT3D9: handle = (HWND)evd.D3D9.HWnd; break;
                    default: handle = (HWND)evd.OpenGLWin32.HWnd; break;
                }
                ShowWindow(handle, SW_SHOW);
                UpdateWindow(handle);
                MoveWindow(handle, pos.Width, pos.Height, device->getVideoDriver()->getScreenSize().Width, device->getVideoDriver()->getScreenSize().Height, FALSE);
            #elif defined __linux
                if(device->getType() != irr::EIDT_X11) return;
                if(evd.OpenGLLinux.X11Display && evd.OpenGLLinux.X11Window)
                    XMoveWindow((Display*)evd.OpenGLLinux.X11Display, (Window)evd.OpenGLLinux.X11Window, pos.Width, pos.Height);
            #endif
        }

j'est egalement pour changer la résolution et switcher en fullscreen wink
je n'est pas tester la partie windows encore mais ce devrait fonctionner théoriquement

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