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Message #10319

Sujet: Dream Project Racer


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 09-02-2012 12:28:49 eLidzer
Salutations à toute la communauté française d'IrrLicht!

Depuis novembre 2011 je travaille sur un projet de jeu de courses automobiles réaliste et original. Pour résumer l'idée rapidement, on a la possibilité de créer ses circuits de manière cohérente :choix du revêtement, des décors environnants, des zones hors-piste (bac à sable, gazon, etc), et j'en passe. Et ce de manière totalement libre (si vous souhaitez poser une colline, une tour de bureau, un lampadaire, un arbre ou tout ce qui vous passe par la tête). Le côté "course" n'est pas en reste, puisque la voiture aura un comportement crédible ala Gran Turismo (de quoi déjà bien s'occuper wink).

Je ne souhaite pas donner plus de détails, certaines choses pourraient être sujet à modification (ajout de nouvelles options de customisation, de voutures citadines à celles de course, etc), mais je compte publier à moyen terme une démo jouable très simple, avec quelques voitures et quelques circuits.

Toujours est-il que je vous montre quelques screenshots réalisés avec Irrlicht, bien évidemment smile. Ca fait peu de temps que je l'utilise, mais j'ai lâché l'affaire avec Ogre (qui me semble trop "atomique" et trop touffu). J'ai essayé d'optimiser au mieux la scène. Trève de discussions!













Qu'en pensez-vous? Y a t-il des choses à améliorer, des suggestions concernant mon projet, ou des retours? ^^


PS : Suite à un bug qui affichait en triple mon dernier post sur ce topic, j'ai effacé ce post alors qu'il était unique. Donc je reposte approximativement ce que j'avais marqué plus bas. Désolé!







Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=ltPmWg6ZWtw

De nouveaux screens, je présente les quelques nouveautés:
  • Moteur physique (Tokamak), encore fraîchement implémenté;
  • Moteur sonore (IrrKlang), déjà des sons de moteur;
  • Possibilité de créer des menus rudimentaires;
  • Quelques optimisations du code (j'en suis à 10000 lignes environ);
Création du message 20-01-2012 10:22:30 eLidzer
Salutations à toute la communauté française d'IrrLicht!

Depuis novembre 2011 je travaille sur un projet de jeu de courses automobiles réaliste et original. Pour résumer l'idée rapidement, on a la possibilité de créer ses circuits de manière cohérente :choix du revêtement, des décors environnants, des zones hors-piste (bac à sable, gazon, etc), et j'en passe. Et ce de manière totalement libre (si vous souhaitez poser une colline, une tour de bureau, un lampadaire, un arbre ou tout ce qui vous passe par la tête). Le côté "course" n'est pas en reste, puisque la voiture aura un comportement crédible ala Gran Turismo (de quoi déjà bien s'occuper wink).

Je ne souhaite pas donner plus de détails, certaines choses pourraient être sujet à modification (ajout de nouvelles options de customisation, de voutures citadines à celles de course, etc), mais je compte publier à moyen terme une démo jouable très simple, avec quelques voitures et quelques circuits.

Toujours est-il que je vous montre quelques screenshots réalisés avec Irrlicht, bien évidemment smile. Ca fait peu de temps que je l'utilise, mais j'ai lâché l'affaire avec Ogre (qui me semble trop "atomique" et trop touffu). J'ai essayé d'optimiser au mieux la scène. Trève de discussions!













Qu'en pensez-vous? Y a t-il des choses à améliorer, des suggestions concernant mon projet, ou des retours? ^^


PS : Suite à un bug qui affichait en triple mon dernier post sur ce topic, j'ai effacé ce post alors qu'il était unique. Donc je reposte approximativement ce que j'avais marqué plus bas. Désolé!







Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=ltPmWg6ZWtw

De nouveaux screens, je présente les quelques nouveautés:
  • Moteur physique (Tokamak), encore fraîchement implémenté;
  • Moteur sonore (IrrKlang), déjà des sons de moteur;
  • Possibilité de créer des menus rudimentaires;
  • Quelques optimisations du code (j'en suis à 10000 lignes environ);

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