Historique des modifications - Message

Message #10302

Sujet: Camera spéciale mesh


Type Date Auteur Contenu
Création du message 06-12-2011 20:37:09 Magun
fallait le dire je croyais que tu voulais faire un genre de camera rpg

enfin bon ... sa doit être un truc dans le genre ... (de tête, a tester)

Code cp :


core::vector3df toTarget = Target - node->getAbsolutePosition();
core::vector3df rot = node->getRotation();
rot.Y =  toTarget.getHorizontalAngle().Y;
node->setRotation(rot);


sinon ben c'est de la trigo, mais j'ai pas le temps... wink
ps: je devait être bien creuver quand j'ai écris, désoler

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