Message #10290
Sujet: Des informations sur createFollowSplineAnimator ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-12-2011 21:49:27 | Magun |
simplement par ce que tout les classes (casiment) irrlicht que tu inclue dans ton projet on leur fonction en "pure virtual" et que leur appelle n'ont aucune influence car elle ne sont pas "déclaré"
donc ton apelle ITimer::getTime() ne resulte rien virtual u32 getTime() const = 0; et certe déclaré mais n'est pas "executer" car la fonction vaut 0, d'ou pourquoi on parle de pure virtual, ce sont les class "fille" qui procure l'implementation dans irrlicht cela ce crée en interne via createDevice qui instanci la class mère IrrlichtDevice qui elle même va instancier les autres principal class irrlicht instancie CTimer qui est deriver de ITimer et te le retourne d'ou pourquoi je te disais que ITimer::getTime() n'est pas correct et qu'il faut passer par device->getTimer()->getTime() j'èspere être asser explicite edit: faudrais aussi donner l'animator a l'obj sinon sa ne risque pas de faire grand chose ISceneNodeAnimator * a = smgr->createFolowSplineAnimator(...); node->addAnimator(a); a->drop(); et pensser a le suprimmer quand tant a plus beusoin ... (node->removeAnimators ()) normalement |
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