Message #1028
Sujet: Irrlicht vs OGRE vs le reste
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 09-01-2007 00:59:42 | Copland |
Hello,
Je vais donner mon opinion personnelle donc ça n'engage que moi, libre à vous d'en penser se que vous voulez. TV3D : comme je l'ai déjà dit, j'aime bien se moteur mais je refuse de devoir développer dans mon petit coin en égoïste à attendre qu'une open beta 6.5 sorte. La version 6.2 de tv3d n'est pas mieux qu'irrlicht contrairement à se qu'on pourrait penser et elle a pas mal de bugs. Pourquoi pas Ogre ? Je trouve Ogre bordélique et complexe à utiliser et il a le même défaut qu'irrlicht, ils sont lent tout les deux donc à choisir, je préfère irrlicht pour sa structure. Pourquoi j'ai choisi Irrlicht ? Relativement simple d'utilisation, et c'est pour moi l'oportunité de commencer à apprendre le C++ Win32 sans me prendre trop la tête. Il est multi-plateforme...Et oui, j'aime Linux et j'aime Windows, se sont tous deux de très bon système et pouvoir développer du jeux sur les deux c'est le pied ! Il est fourni avec code source, ce qui permet de le modifier à souhait et l'adapter à ses besoins. Il a une communauté très active et très sympatique qui c'est construite autour. Les updates sont fréquente, et on peut utiliser la version svn si on veut vraiment être toujours à la page côtés nouveautés. Il faut quand même préciser qu'il est gratos et ça c'est pas rien ! Sinon pour ce qui est de l'avenir de Irrlicht, j'ai essayé se moteur il y a plusieurs année, et depuis il a évolué à une vitesse vraiment impressionnante ! Il n'est pas tout jeune et c'est tant mieux, je pense qu'il est devenu suffisemment mur pour des projets sérieux ! Quand à son évolution, je suis entièrement d'accord avec Duke, c'est en développant de nouveaux systemes pour optimiser et gérer nos scenes que nous arriverons à avoir un moteur3D rapide et tout aussi puissant qu'un gros moteur commercial. Aller je stop là que je pourrai écrire un roman tout entier PS: Je suis en train de bosser sur ma Lib de Fake Glow, j'ai très certainement trouvé une soluce pour afficher mes effets sur tout type de cameras. Vous avez vu du Glow sous TV3D 6.2 vous ? |
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