Message #10272
Sujet: Modélisation du système solaire et problèmes de clipping
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 28-11-2011 10:22:35 | thoced |
oui il est possible de faire un terrain a apparence sphérique mais pas en utilisant la classe de base de génération de terrain fourni par Irrlicht
Pour ce faire crée toi même le maillage et utilise une simple fonction sinus et cosinus pour crée une légère courbure en fonction de ta distance de terrain. La deuxieme méthode qui me vient a l'esprit, c'est d'utiliser la class de génération de terrain fournit par irrlicht et par vertex shader, modifier la courbure à partir de simple fonction sinus et cosinus: |
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