Historique des modifications - Message

Message #10272

Sujet: Modélisation du système solaire et problèmes de clipping


Type Date Auteur Contenu
Création du message 28-11-2011 10:22:35 thoced
oui il est possible de faire un terrain a apparence sphérique mais pas en utilisant la classe de base de génération de terrain fourni par Irrlicht

Pour ce faire crée toi même le maillage et utilise une simple fonction sinus et cosinus pour crée une légère courbure en fonction de ta distance de terrain.

La deuxieme méthode qui me vient a l'esprit, c'est d'utiliser la class de génération de terrain fournit par irrlicht et par vertex shader, modifier la courbure
à partir de simple fonction sinus et cosinus:

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