En effet, les variables non précisées sont des variables de mon programme, il faut que tu mets les tiennes ou des valeurs fixes si tu préfères. En ce qui concerne s32 ou int, je ne sais plus, il faut regarder la doc !
Aller, juste pour le délire...
int materialCount = node->getMaterialCount(); // On récupère le nombre de matière de l'objet 3D
for(int i=0;i<materialCount;i++)
{
node->getMaterial(i).MaterialType = EMT_SOLID /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).ZBuffer = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).Wireframe = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).PointCloud = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).AmbientColor = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).EmissiveColor = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).SpecularColor = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).DiffuseColor = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).Thickness = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).Shininess = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).Lighting = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).BackfaceCulling = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).FogEnable = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).GouraudShading = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).NormalizeNormals = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).ZWriteEnable = /*Tes paramètres*/;
node->getMaterial(i).AntiAliasing = /*Tes paramètres*/;
//********************************* Gestion des textures ***************************************
for(int j=0;j<4;j++) // Pour Irrlicht... c'est 4, mais on peut changer, il faut demander à Tmyke pour ça !
{
node->getMaterial(i).getTextureMatrix(j).setTextureScale( /*Tes paramètres*/ , /*Tes paramètres*/ );
node->getMaterial(i).getTextureMatrix(j).setTextureScaleCenter( /*Tes paramètres*/ , /*Tes paramètres*/ );
node->getMaterial(i).getTextureMatrix(j).setTextureTranslate( /*Tes paramètres*/ , /*Tes paramètres*/ );
node->getMaterial(i).getTextureMatrix(j).setTextureTranslateTransposed( /*Tes paramètres*/ , /*Tes paramètres*/ );
}
// *********************************************************************************************
}