Historique des modifications - Message

Message #10247

Sujet: Collision plusieurs mesh


Type Date Auteur Contenu
Création du message 18-11-2011 21:37:42 Lagiol
D'abbord, j'ajoute un node qui servira comme début de map et un Triangle selector

IAnimatedMesh *mesh = sceneManager->getMesh("maps/pique_nique_v2.obj");
IMeshSceneNode *node = 0;

if (mesh)
node = sceneManager->addOctTreeSceneNode(mesh->getMesh(0), 0, IDFlag_IsPickable);

if (node)
{
selector = sceneManager->createOctTreeTriangleSelector(node->getMesh(), node, 128);
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
}
node->setPosition(vector3df(0.0f,0.0f,0.0f));
node->setScale(vector3df(35.0f,35.0f,35.0f));

Là pas de problème. Et là, lorsque j'ajoute un deuxième node pour agrandire ma map, il y a quelques bugs

IAnimatedMeshSceneNode *node2 = sceneManager->addAnimatedMeshSceneNode(sceneManager->getMesh("maps/plat.obj"), 0, IDFlag_IsPickable);
node2->setPosition(vector3df(400.0f+100,0.0f,0.0f));
node2->setScale(vector3df(40.0f,40.0f,40.0f));
selector2 = sceneManager->createTriangleSelector(node2);

Et après, je sais pas si ça peux vous servir, mais voilà les selector

//selectors
if (selector)
{
ISceneNodeAnimator* animator = sceneManager->createCollisionResponseAnimator(selector, camera, vector3df(30,50,30), vector3df(0,-2,0), vector3df(0,30,0));
selector->drop();
camera->addAnimator(animator);
animator->drop();
}
if (selector2)
{
ISceneNodeAnimator *animator2 = sceneManager->createCollisionResponseAnimator(selector2, camera, vector3df(30,50,30), vector3df(0,-2,0), vector3df(0,30,0));
selector2->drop();
camera->addAnimator(animator2);
animator2->drop();
}

Dites-moi si il y a un truc qui cloche

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
116 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed