Message #10241
Sujet: Problème d'allocation mémoire d'un tableau de nodes !
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 08-11-2011 08:16:20 | Gehogor |
Salut,
Je ne voudrais pas dire de bêtise, mais lorsqu'on regarde la doc, on ne voit pas de constructeur, soit, cet objet ne peut être alloué que par Irrlicht et personne d'autre. Si tu le fais toi même, alors tu ne peux pas appeler un "remove" qui fait appelle a des mécanismes de suppression interne comme la gestion de référence, notification d'évènements... Pour l'utiliser, je pense notamment à "getMesh" de la classe ISceneManager. Proposition: Code c++ :Bonne journée. |
| Création du message | 08-11-2011 08:14:41 | Gehogor |
Salut,
Je ne voudrais pas dire de bêtise, mais lorsqu'on regarde la doc, on ne voit pas de constructeur, soit, cet objet ne peut être alloué que par Irrlicht et personne d'autre. Si tu le fais toi même, alors tu ne peux pas appeler un "remove" qui fait appelle a des mécanismes de suppression interne comme la gestion de référence, notification d'évènements... Pour l'utiliser, je pense notamment à "getMesh" de la classe ISceneManager. Proposition: Code c++ :Bonne journée. |
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