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Message #10240

Sujet: Problème d'allocation mémoire d'un tableau de nodes !


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Création du message07-11-2011 16:15:37AntiLoxy
Salut à tous, j'ai un problème pour supprimer les nodes de ma scene irrlicht, (j'ai essayé avec remove, removeAll, drop, etc...) rien ne marche.
Je pense que le problème vient du fait que j'alloue une zone mémoire comme ceci pour mes meshs :

scene::IAnimatedMeshMD2** modele;
scene::IAnimatedMeshSceneNode** Nmodele;

modele = (scene::IAnimatedMeshMD2**) calloc(sizeof(modele),NombreMeshs);
Nmodele = (scene::IAnimatedMeshSceneNode** ) calloc(sizeof(Nmodele),NombreMeshs);

(j'ai gardé des vieilles habitudes du C ^^)

Pour la suppression voilà comment je m'y prend.

Dans la boucle du device->run() :

if(ref == 1) { Nmodele[1]->remove(); Nmodele[1] = 0; ref = 0; }

À ce niveau là j'ai un jolie segmentation fault, je précise que ce mesh n'est pas utilisé dans le programme à part sa déclaration et initialisation...

Merci de m'éclairer de vos lumieres !

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