Message #10238
Sujet: Mettre notre jeu en Noir et blanc.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 03-11-2011 08:34:19 | thoced |
Regarde sur l'application d'un matériau sur le node, tu aura peu être l'effet escompté mais j'en doute. Je pense que le mieux c'est de passer par les shaders, ils ne sont pas très difficille a mettre en oeuvre dans irrlicht du moins au niveau de l'enregistrement dans le moteur, pour ce qui est de l'écriture du shader en question , c'est autre chose, la limite sera tes connaissances et/ou l'effet que tu veux réaliser.
Regarde peut etre de ce cote : EMF_COLOR_MASK : node->SetMaterialFlag(EMF_COLOR_MASK ,true); et ensuite regarde exactement ce que le mask de couleur peut donner en exemple driver->getOverrideMaterial().Material.ColorMask=ECP_GREEN+ECP_BLUE; ..... driver->getOverrideMaterial().EnableFlags=EMF_COLOR_MASK; driver->getOverrideMaterial().EnablePasses=ESNRP_SOLID; PS : Attention je ne sais pas du tout ce que cela va faire, je n'ai pas testé, d'ailleurs je ne sais pas du tout si les effets que tu veux peuvent se réaliser de cette maniere |
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