Message #10228
Sujet: Supprimer un mesh ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 25-10-2011 18:16:52 | thoced |
J'ai posté ceci car j'ai eu récemment le même soucis et même si tu indique que dans le code source, le triangle selector est supprimé d'office, j'avais quand même un plantage a l’exécution à la méthode drawall du scenemanager. Je ne me l'explique pas mais la seul solution que j'ai trouvé c'est de supprimer manuellement le triangle selector avant la suppression du node en question.
Ce n'est qu'une ligne de code en plus et cela a résolu mon problème. Je trouvais bon de poster ma solution même si il en existe certainement d'autres ou même si le problème ne vient peut être pas de là. D''autres personnes sont peut être tomber sur le même soucis. a+, thoced PS : dans lecode du destructeur du ISceneNode, il drop le triangle selector du node, mais cela ne marchait pas dans mon cas ( a nouveau je ne me l'explique pas). j'ai du simplement préciser au metatriangleselector de supprrimer le triangleselector du node |
| Création du message | 25-10-2011 18:14:38 | thoced |
J'ai posté ceci car j'ai eu récemment le même soucis et même si tu indique que dans le code source, le triangle selector est supprimé d'office, j'avais quand même un plantage a l’exécution à la méthode drawall du scenemanager. Je ne me l'explique pas mais la seul solution que j'ai trouvé c'est de supprimer manuellement le triangle selector avant la suppression du node en question.
Ce n'est qu'une ligne de code en plus et cela a résolu mon problème. Je trouvais bon de poster ma solution même si il en existe certainement d'autres ou même si le problème ne vient peut être pas de là. D''autres personnes sont peut être tomber sur le même soucis. a+, thoced PS : dans lecode du destructeur du ISceneNode, il drop le triangle selector du node, mais cela ne marchait pas dans mon cas ( a nouveau je ne me l'explique pas). j'ai du simplement préciser au metatriangleselector de supprrimer le triangleselector du node |
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