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Message #10227

Sujet: Supprimer un mesh ?


TypeDateAuteurContenu
Création du message24-10-2011 23:06:43Magun
poster 2mois après je ne voi pas trop l'utiliter

de plus il n'était pas question de triangle selector et si tu regarde d'un peut plus pret les sources, le triangle selector est suprimmer avec le node ...

Code c++ :

		virtual ~ISceneNode()
		{
			// delete all children
			removeAll();

			// delete all animators
			ISceneNodeAnimatorList::Iterator ait = Animators.begin();
			for (; ait != Animators.end(); ++ait)
				(*ait)->drop();

			if (TriangleSelector)
				TriangleSelector->drop();
		}

node->remove(); est mieux que SceneManager->getRootSceneNode()->removeChild(node); car le node n'est pas forcement parent du "root"
wink

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