Historique des modifications - Message

Message #10227

Sujet: Supprimer un mesh ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 24-10-2011 23:06:43 Magun
poster 2mois après je ne voi pas trop l'utiliter

de plus il n'était pas question de triangle selector et si tu regarde d'un peut plus pret les sources, le triangle selector est suprimmer avec le node ...

Code c++ :

		virtual ~ISceneNode()
		{
			// delete all children
			removeAll();

			// delete all animators
			ISceneNodeAnimatorList::Iterator ait = Animators.begin();
			for (; ait != Animators.end(); ++ait)
				(*ait)->drop();

			if (TriangleSelector)
				TriangleSelector->drop();
		}

node->remove(); est mieux que SceneManager->getRootSceneNode()->removeChild(node); car le node n'est pas forcement parent du "root"
wink

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